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viernes, 28 de noviembre de 2014

SELFIE QUE SALVA LA VISTA

La selfie o autofoto es mas que una moda. Y eso lo demuestra el hecho de que una selfie pueda, actualmente, salvar la vista. 

Como? Un sensor implantado en el ojo y un teléfono celular podrían ser la clave para mejorar significativamente el tratamiento del glaucoma, la segunda causa de ceguera en el mundo.
El glaucoma es una enfermedad de los ojos que se caracteriza por una pérdida gradual de las neuronas de la retina y del nervio óptico, y este es un proceso degenerativo que eventualmente puede llevar a la pérdida de la visión.
La principal causa de la enfermedad es el aumento en la presión dentro del ojo, y el único tratamiento para combatirla es reducirla mediante el uso de medicamentos o, si esto falla, mediante una operación.
Una medición regular de la presión ocular es crucial para un tratamiento adecuado y los chequeos médicos cada dos o tres meses son por lo regular insuficientes para una lectura adecuada de la situación, ya que puede dar resultados variables y no confiables.
Una de las grandes dificultades para tratar el glaucoma es que la presión fluctúa bastante durante el día. La presión ocular varía constantemente e incluso depende de la postura del cuerpo. Si se está acostado, es más alta. De manera que una visita cada tanto al oftalmólogo no es suficiente para tener una medida precisa, porque hay mucha variación. Y por eso es importante contar con un dispositivo que permita a los pacientes tomar la presión del ojo varias veces al día, tal como ocurre hoy en día con la presión sanguínea. Esto permitirá una mejoría significativa en el tratamiento de glaucoma.
El sensor va encrustado en unos lentes artificiales que se implantan en los ojos de la persona mediante una operación. El dispositivo implantado funciona en conjunción con un teléfono celular, cuya cámara esté equipada con un sistema óptico que permite al paciente tomar una foto del interior del ojo. El sensor permanecería en el ojo del paciente por varios años y haría posible que éste tome la presión de sus ojos varias veces al día.
Una vez el sensor está implantado, todo lo que se requiere es una cámara y un computador que analice la foto, y este computador puede ser simplemente una aplicación en el móvil, o en el futuro también podría desarrollarse un dispositivo específico para este fin. Los oftalmólogos pueden así tener información más detallada de cómo varía la presión ocular del paciente, y así poder indicar un tratamiento más adecuado. 

martes, 22 de abril de 2014

BACTERIAS EN SOLUCION DE LENTES DE CONTACTO





Unas bacterias que pueden provocar infecciones oculares graves pueden sobrevivir más tiempo de lo que antes se sabía en las soluciones para limpiar los lentes de contacto, halla un estudio reciente.


Los investigadores observaron distintas cepas de Pseudomonas aeruginosa, que puede provocar queratitis microbiana. Se trata de una inflamación y ulceración de la córnea que puede provocar pérdida de la visión.

Los investigadores evaluaron nueve cepas de P. aeruginosa recogidas de pacientes de hospital en Inglaterra, y las compararon con la cepa 9027 de P. aeruginosa, que es la cepa estándar utilizada en las pruebas de los fabricantes de soluciones desinfectantes para los lentes de contacto.

La mayoría de las cepas murieron en un plazo de 10 minutos tras ser colocadas en la solución de los lentes de contacto, un resultado comparable con la cepa 9027. Pero la cepa 39016, que provoca casos graves de queratitis con un mayor tiempo de curación, sobrevivió en la solución durante más de cuatro horas.

Los hallazgos, que fueron presentado el miércoles en una reunión de la Sociedad de Microbiología General (Society for General Microbiology) en Liverpool, Inglaterra, sugieren que las pruebas de las soluciones de los lentes de contacto deben determinar si pueden eliminar todas las cepas de P. aeruginosa, señalaron los investigadores de la Universidad de Liverpool.

"La queratitis microbiana puede ser devastadora para el paciente. Es importante que el riesgo de contraer esta afección se reduzca en los usuarios de lentes de contacto al mejorar las soluciones desinfectantes para los lentes de contacto", planteó en un comunicado de prensa de la sociedad el líder del estudio, Craig Winstanley.

Debido a que este estudio se presentó en una reunión médica, debe ser considerado como preliminar hasta que se publique en una revista revisada por profesionales.

Cada año en Reino Unido, hay unos 6,000 casos de queratitis microbiana, anotó el comunicado de prensa.

Artículo por HealthDay, traducido por Hispanicare FUENTE: Society for General Microbiology, news release, April 16, 2014

martes, 25 de junio de 2013

LOS VIDEOJUEGOS TIENEN BENEFICIOS


Las horas que dedicamos a los videojuegos no son tan infructuosas como solemos pensar. Investigadores de la Universidad de Duke (EE UU) han demostrado que los "videojugadores" ven el mundo de un modo diferente, hasta el extremo de que son capaces de extraer más información de una escena visual que la mayoría de nosotros.

Para demostrarlo, Greg Appelbaum y sus colegas sometieorn a una serie de sujetos a unas pruebas de memoria visual en las que, durante tan solo una décima de segundo, aparecía en una pantalla un conjunto de 8 letras dispuestas en forma circular. Unos instantes después, se mostraba una flecha que señalaba a uno de los puntos donde antes había una letra. Y los participantes debían averiguar qué letra había estado antes allí. En todos los casos, los que dedicaban tiempo cada día a jugar a videojuegos obtuvieron mejores resultados a la hora de recordar la letra que nos que nunca jugaban, según concluían los autores del trabajo en la revista Attention, Perception and Psychophysics.

Los investigadores valoraron tres posibles explicaciones para esta superioridad a la hora de responder correctamente. Una era que su memoria visual se mantenía más tiempo, algo que descartaron en el transcurso de los experimentos. Las otras dos opciones son que los usuarios de videojuegos ven mejor o que están entrenados para tomar mejores decisiones a partir de la información disponible. Para dilucidar qué explicación es más plausible ya han anunciado que usarán imagénes obtenidas por resonancia magnética para analizar a fondo el cerebro de los aficionados a los videojuegos.

Estudios previos habían demostrado que los aficionados a los videojuegos son más rápidos respondiendo a estímulos visuales y capaces de seguir la pista de más elementos que quienes no pasan tiempo con videojuegos.